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Pygame据说这是史上最难扫雷游戏,没有:一,你们感受下......

武飞扬头像
顾木子吖
帮助1

导语

每日游戏更新系列——今天带大家来看看扫雷小游戏!

它是许多人接触到的第一款游戏,大概也是广大办公族和无网学生无聊时消遣的最佳游戏。

在那些还没有网(被切断网)的岁月,扫雷曾陪伴无数人度过了他们的童年。你的最佳纪录是多少了?

对于许多90后、00后来说,扫雷这个电脑上自带的小游戏早就变成古早的历史,再一次提到扫雷这个名字的时候,对许多人来说,仿佛就是上世纪的事情了。

学新通

就像是偶尔点开微信的跳一跳小游戏,发现排行榜上还有人在孤独的霸榜一样。已经2021年了,还有许多90后、00后坚守在扫雷这个游戏上~

学新通

正文

首先准备好相应的素材可自选:

学新通学新通

环境安装:依旧是游戏模块pygame,python3.6,pycharm2021。

pip  install  pygame

游戏规则:

学新通

在有限的时间里面用最短的时间找到所有的雷,每个数字代表附近有几颗雷,踩到雷结束,找到全部的雷即过关。

导入所有的字体,图片等:

  1.  
    def main():
  2.  
     
  3.  
    pygame.init()
  4.  
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  5.  
    pygame.display.set_caption('扫雷小游戏')
  6.  
     
  7.  
    images = {}
  8.  
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
  9.  
    if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:
  10.  
    image = pygame.image.load(value)
  11.  
    images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))
  12.  
    else:
  13.  
    image = pygame.image.load(value).convert()
  14.  
    images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE))
  15.  
     
  16.  
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE)
  17.  
     
  18.  
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
  19.  
    pygame.mixer.music.play(-1)
学新通

学新通定义表情按钮,点开微笑即可重新开始游戏!

学新通

  1.  
    class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):
  2.  
    def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
  3.  
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  4.  
    # 导入图片
  5.  
    self.images = images
  6.  
    self.image = self.images['face_normal']
  7.  
    self.rect = self.image.get_rect()
  8.  
    self.rect.left, self.rect.top = position
  9.  
    # 表情按钮的当前状态
  10.  
    self.status_code = status_code
  11.  
    '''画到屏幕上'''
  12.  
    def draw(self, screen):
  13.  
    # 状态码为0, 代表正常的表情
  14.  
    if self.status_code == 0:
  15.  
    self.image = self.images['face_normal']
  16.  
    # 状态码为1, 代表失败的表情
  17.  
    elif self.status_code == 1:
  18.  
    self.image = self.images['face_fail']
  19.  
    # 状态码为2, 代表成功的表情
  20.  
    elif self.status_code == 2:
  21.  
    self.image = self.images['face_success']
  22.  
    # 绑定图片到屏幕
  23.  
    screen.blit(self.image, self.rect)
  24.  
    '''设置当前的按钮的状态'''
  25.  
    def setstatus(self, status_code):
  26.  
    self.status_code = status_code
学新通

随机生成雷:

  1.  
    class MinesweeperMap():
  2.  
    def __init__(self, cfg, images, **kwargs):
  3.  
    self.cfg = cfg
  4.  
    # 雷型矩阵
  5.  
    self.mines_matrix = []
  6.  
    for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):
  7.  
    mines_line = []
  8.  
    for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]):
  9.  
    position = i * cfg.GRIDSIZE cfg.BORDERSIZE, (j 2) * cfg.GRIDSIZE
  10.  
    mines_line.append(Mine(images=images, position=position))
  11.  
    self.mines_matrix.append(mines_line)
  12.  
    # 随机埋雷
  13.  
    for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES):
  14.  
    self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][ig.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine()
  15.  
    count = 0
  16.  
    for item in self.mines_matrix:
  17.  
    for i in item:
  18.  
    count = int(i.is_mine_flag)
  19.  
    # 游戏当前的状态
  20.  
    self.status_code = -1
  21.  
    # 记录鼠标按下时的位置和按的键
  22.  
    self.mouse_pos = None
  23.  
    self.mouse_pressed = None
学新通

记录方格状态,是不是点开了雷,状态如何。

  1.  
    class Mine(pygame.sprite.Sprite):
  2.  
    def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
  3.  
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  4.  
    # 导入图片
  5.  
    self.images = images
  6.  
    self.image = self.images['blank']
  7.  
    self.rect = self.image.get_rect()
  8.  
    self.rect.left, self.rect.top = position
  9.  
    # 雷当前的状态
  10.  
    self.status_code = status_code
  11.  
    # 真雷还是假雷(默认是假雷)
  12.  
    self.is_mine_flag = False
  13.  
    # 周围雷的数目
  14.  
    self.num_mines_around = -1
  15.  
    '''设置当前的状态码'''
  16.  
    def setstatus(self, status_code):
  17.  
    self.status_code = status_code
  18.  
    '''埋雷'''
  19.  
    def burymine(self):
  20.  
    self.is_mine_flag = True
  21.  
    '''设置周围雷的数目'''
  22.  
    def setnumminesaround(self, num_mines_around):
  23.  
    self.num_mines_around = num_mines_around
  24.  
    '''画到屏幕上'''
  25.  
    def draw(self, screen):
  26.  
    # 状态码为0, 代表该雷未被点击
  27.  
    if self.status_code == 0:
  28.  
    self.image = self.images['blank']
  29.  
    # 状态码为1, 代表该雷已被点开
  30.  
    elif self.status_code == 1:
  31.  
    self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)]
  32.  
    # 状态码为2, 代表该雷被玩家标记为雷
  33.  
    elif self.status_code == 2:
  34.  
    self.image = self.images['flag']
  35.  
    # 状态码为3, 代表该雷被玩家标记为问号
  36.  
    elif self.status_code == 3:
  37.  
    self.image = self.images['ask']
  38.  
    # 状态码为4, 代表该雷正在被鼠标左右键双击
  39.  
    elif self.status_code == 4:
  40.  
    assert not self.is_mine_flag
  41.  
    self.image = self.images[str(self.num_mines_around)]
  42.  
    # 状态码为5, 代表该雷在被鼠标左右键双击的雷的周围
  43.  
    elif self.status_code == 5:
  44.  
    self.image = self.images['0']
  45.  
    # 状态码为6, 代表该雷被踩中
  46.  
    elif self.status_code == 6:
  47.  
    assert self.is_mine_flag
  48.  
    self.image = self.images['blood']
  49.  
    # 状态码为7, 代表该雷被误标
  50.  
    elif self.status_code == 7:
  51.  
    assert not self.is_mine_flag
  52.  
    self.image = self.images['error']
  53.  
    # 绑定图片到屏幕
  54.  
    screen.blit(self.image, self.rect)
学新通

学新通游戏主循环:

  1.  
    clock = pygame.time.Clock()
  2.  
    while True:
  3.  
    screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
  4.  
     
  5.  
    for event in pygame.event.get():
  6.  
    if event.type == pygame.QUIT:
  7.  
    pygame.quit()
  8.  
    sys.exit()
  9.  
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  10.  
    mouse_pos = event.pos
  11.  
    mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
  12.  
    minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down')
  13.  
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
  14.  
    minesweeper_map.update(type_='up')
  15.  
    if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
  16.  
    minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images)
  17.  
    time_board.update('000')
  18.  
    time_board.is_start = False
  19.  
    remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES))
  20.  
    emoji_button.setstatus(status_code=0)
  21.  
     
  22.  
    if minesweeper_map.gaming:
  23.  
    if not time_board.is_start:
  24.  
    start_time = time.time()
  25.  
    time_board.is_start = True
  26.  
    time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3))
  27.  
     
  28.  
    remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0)
  29.  
    remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2))
  30.  
     
  31.  
    if minesweeper_map.status_code == 1:
  32.  
    emoji_button.setstatus(status_code=1)
  33.  
    if minesweeper_map.openeds minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]:
  34.  
    minesweeper_map.status_code = 1
  35.  
    emoji_button.setstatus(status_code=2)
  36.  
     
  37.  
    minesweeper_map.draw(screen)
  38.  
    emoji_button.draw(screen)
  39.  
    remaining_mine_board.draw(screen)
  40.  
    time_board.draw(screen)
  41.  
     
  42.  
    pygame.display.update()
  43.  
    clock.tick(cfg.FPS)
学新通

游戏效果:

学新通学新通

学新通学新通

学新通学新通总结

今日游戏更新好啦!我要去战斗了!我就不信我过不了。。。。。。小声BB:不行的话还是开个挂吧!

学新通学新通

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