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用Principle绘制小动画的方法

武飞扬头像
秋兲数落僷
帮助1

Principle可以实现快速绘制小动画,但它最大的作用在于交互点击上的完美呈现,学会这个小动画基本就掌握了这款软件的快速运用了。

Principle这款软件交互友好,可视化操作,调节方便,适用于简单快速的动效需求;尚未接触的同学可以查看Principle 中文 ,仔细琢磨后就能轻松驾驭目前最好用的移动端 UX 原型设计软件,搭配 Sketch 那简直双剑合璧!

下面是网上自学的一只小猫的动效,练习完这只小猫基本就掌握了这款软件啦,已上传源文件,下面简要说下绘制要点,一起学习下~

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首先,我们先用Sketch画出大体造型,形象很简单,会用sketch的童鞋应该都能画出来。尾巴部分需要注意下,转动部分画一个半弧形的尾巴,在principle里通过转动角度来实现,尾巴上方加一个白色图形进行遮罩。遮罩功能时principle中比较常用到的功能。

在sketch中画好图形可以实现直接导入到principle软件中。点击principle软件靠左的钻石图标默认导入当前sketch文件。

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导入文件后,第一步要做的是建立触碰区域,也就相当于热点,有热点区域才能挪动图像。

热区就是左上角的矩形控件,将矩形形状覆盖在猫的脸上,然后在给这个形状添加移动属性,x轴y轴都选择Scroll。

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添加完属性后点Drivers

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相当于给这个触碰区域设置一个可以运动的赛道,在赛道上才能进行翻转、变换等各种动画效果。所以下面要做的事情就是点击需要变换的图层,然后挪动Drivers赛道距离通过配合赛道含有的各大属性来实现效果。

例如:选中脸部的编组,在x轴0的位置上点加号添加一个关键帧,点击蓝色按钮选择X,表示在水平位置上控制脸的左右移动。移动指针到 85打一个X的关键帧(即点击0处的蓝色按钮),此时形成一条蓝色的线,挪动线我们可以看到“控件”区域向左位移了,此时再调整左侧工作区中x轴数值,使得脸左移。

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同理移动指针到 -80 再打一个X的关键帧,调整左侧工作区x轴数值,脸随着右移。

然后操作y轴,在scrlll y 轴0的位置上点加号添加一个关键帧,同x轴一样,左右打关键帧,在左侧工作区的y轴上调整脸上下位置的挪动即可。

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通过在赛道上对x、y轴在各种模式下的左右挪动,配合工作区上、下、左、右、角度、不透明等数值变改变达到变化的效果。


接着就是时间轴的控制了,时间轴用来控制两个页面之间的跳转时间变换和形式。点击跳转的线条,下方出现时间轴,需要进行手动调节。
 

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最后,就是录制了,点击录制的按钮,有三种录制形式:含圈圈、含鼠标、没有触碰点

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当录制按钮闪烁时表示正在录制,再次点击录制结束可以选择gif、mov格式保存;
手机端下载mirror,可以同步查看动画效果,非常方便!

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