Urho3D整体结构
Urho3D引擎编译成一个库。从概念上讲,它由几个代表不同子系统或功能的“子库”组成。其中每个都位于Source/Urho3D目录下的子目录中:
- 容器:提供STL替换类和共享指针。
- 数学:提供相交测试中使用的矢量、四元数和矩阵类型以及几何形状。
- Core:提供执行上下文、类型化对象的基类对象、对象工厂、事件处理、线程和分析。
- IO:提供文件系统访问、流输入/输出和日志记录。
- 资源:提供ResourceCache和基本资源类型,包括XML文档。
- 场景:提供节点和组件类,从中构建Urho3D场景。
- 图:提供应用程序窗口处理和3D渲染功能。
- 输入:在轮询和基于事件的模式下提供输入设备访问。
- 网络:提供客户端-服务器网络功能。
- 音频:提供音频子系统,并以2D或3D格式播放.wav和.ogg声音。
- 用户界面:提供图形用户界面元素。
- 物理:学提供物理模拟。
- 物理2D。提供2D物理模拟。
- 导航:提供导航网格生成和路径查找。
- Urho2D。提供集成到三维场景中的二维渲染组件。
- 脚本:使用AngelScript语言提供脚本支持。
- 引擎:从上面的模块实例化子系统(除了需要由应用程序实例化的脚本),并管理主循环迭代。
执行上下文
Urho3D的核心是Context对象,它必须始终作为Urho3D应用程序中的第一个对象创建,最后删除。从Object基类派生的所有“重要”对象,如场景节点、资源(如纹理和模型)以及子系统本身都需要在其构造函数中使用上下文指针。这既避免了子系统的单一模式,也避免了必须将多个对象传递到构造函数中。
上下文提供以下功能(在各自的页面上详细描述):
- 注册和访问子系统
- 每个对象类型的创建和反射设施:对象工厂和可序列化属性。
- 在对象之间发送事件
第三方库
Urho3D使用的第三方库及其用途如下:
- AngelScript:脚本语言实现
- Bullet:物理模拟实现
- Civetweb:HTTP请求,可以扩展使用范围,以提供嵌入式web服务器
- FreeType:字体渲染
- GLEW:OpenGL扩展处理
- SLikeNet:UDP网络
- libcpuid:CPU财产检测
- Lua、LuaJIT、tolua :Lua脚本实现和绑定
- LZ4:包文件的数据压缩
- Open Asset Import Library:读取各种三维文件格式
- puixml:分析XML文件
- Recast/Detour:导航网格和寻路实现
- SDL:窗口和OpenGL上下文创建、输入和声音输出
- StanHull:从三角形网格生成凸包,用于物理碰撞形状
- stb_image:图像加载
- stb_vorbis:Ogg vorbis解码
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