unity 3d 控制 SpringJoint2D 弹力过大的方法
Rigidbody2D 依然采用 Dynamic,在鼠标松开的一刻, 速率 乘以 一个 0-1 之间的浮点数 用来控制 弹力的大小
面板设置
以下是代码
-
using System.Collections;
-
using System.Collections.Generic;
-
using UnityEngine;
-
-
public class BirdsController : MonoBehaviour
-
{
-
[]
-
public Transform trunOriginPoint;
-
-
[]
-
public float maxDistance;
-
-
[]
-
[]
-
public float springForce;
-
-
/// <summary>
-
/// 鼠标是否按住小鸟
-
/// </summary>
-
private bool isEnter = false;
-
-
-
private SpringJoint2D spj;
-
-
private Rigidbody2D rig;
-
-
private void Awake()
-
{
-
spj = GetComponent<SpringJoint2D>();
-
rig = GetComponent<Rigidbody2D>();
-
}
-
-
// Start is called before the first frame update
-
void Start()
-
{
-
}
-
-
// Update is called once per frame
-
void Update()
-
{
-
if (isEnter)
-
{
-
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
-
transform.position = new Vector3(0,0, -Camera.main.transform.position.z);
-
-
if(Vector3.Distance(transform.position, trunOriginPoint.position) > maxDistance)
-
{
-
Vector3 dir = (transform.position - trunOriginPoint.position).normalized;
-
transform.position = dir * maxDistance trunOriginPoint.position;
-
}
-
-
-
-
-
}
-
}
-
-
-
private void OnMouseDown()
-
{
-
isEnter = true;
-
spj.enabled = true;
-
}
-
-
private void OnMouseUp()
-
{
-
isEnter = false;
-
spj.enabled = false;
-
rig.velocity *= springForce;
-
}
-
}
------------------------------ 2022-10-11 月更新
类似愤怒小鸟发射 不要使用 SpringJoint2D 有些教学视频简直就是误人子弟 我们学习者要懂得思考 擦亮眼睛
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