为什么HashMap集合在多线程操作扩容时会出现死循环问题
前言
HashMap 的死循环问题只在 JDK1.7 版本中会出现,主要是 HashMap 自身的工作机制,再加上并发操作,从而导致出现死循环。JDK1.8 以后,官方彻底解决了这个问题。
一、数据插入原理:
由于 JDK 1.7 中 HashMap 的底层存储结构采用的是数组 加 链表的方式。
而 HashMap 在数据插入时又采用的是头插法,也就是说新插入的数据会从链表的头节点进行插入。
因此,HashMap 正常情况下的扩容就是是这样一个过程。
我们来看,旧 HashMap 的节点会依次转移到新的 HashMap中,旧 HashMap转移链表元素的顺序是A、B、C,而新 HashMap使用的是头插法插入,所以,扩容完成后最终在新 HashMap中链表元素的顺序是 C、B、A。
二、导致死循环的原因:
第一步: 线程启动,有线程 T1 和线程 T2 都准备对HashMap 进行扩容操作,此时 T1 和 T2 指向的都是链表的头节点 A,而 T1 和 T2 的下一个节点分别是 T1.next 和 T2.next,它们都指向 B 节点。
第二步: 开始扩容,这时候,假设线程 T2 的时间片用完,进入了休眠状态,而线程 T1 开始执行扩容操作,一直到线程 T1 扩容完成后,线程 T2 才被唤醒。因为 HashMap 扩容采用的是头插法,线程 T1 执行之后,链表中的节点顺序发生了改变。但线程 T2 对于发生的一切还是不可知的,所以它指向的节点引用依然没变。如图所示,T2 指向的是 A 节点,T2.next 指向的是 B 节点。
当线程 T1 执行完成之后,线程 T2 恢复执行时,死循环就发生了。
因为 T1 执行完扩容之后,B 节点的下一个节点是 A,而T2 线程指向的首节点是 A,第二个节点是 B,这个顺序刚好和 T1 扩容之前的节点顺序是相反的。T1 执行完之后的顺序是 B 到 A,而 T2 的顺序是 A 到 B,这样 A 节点和 B 节点就形成了死循环。
三、解决方案:
避免 HashMap 发生死循环的常用解决方案有三个:
1)、使用线程安全的 ConcurrentHashMap 替代 HashMap,个人推荐使用此方案。
2)、使用线程安全的容器 Hashtable 替代,但它性能较低,不建议使用。
- 、使用 synchronized 或 Lock 加锁之后,再进行操作,相当于多线程排队执行,也会影响性能,不建议使用。
四、总结:
HashMap 死循环只发生在 JDK1.7 版本中,主要原因是JDK1.7 中的 HashMap,在头插法 加 链表 加 多线程并发 加 扩容这几个情形累加到一起就会形成死循环。多线程环境下建议采用 ConcurrentHashMap 替代。在 JDK1.8 中,HashMap 改成了尾插法,解决了链表死循环的问题
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